角色扮演游戏百家争鸣的年代(手游市场规模增长率稳定,端游移植成必然,浅谈端游移植道路)

作者:访客 时间:2023年05月29日 17:44:48 阅读数:5人阅读

2019年下半年,腾讯公开消息,将会打造《英雄联盟手游》,这款在端游世界为将为侯多年的游戏终于也将移植手游市场,这一消息引起各方关注。端游《英雄联盟》手游化不是一个开头,更不可能是收尾,它只是一个端游移植历程中的一点,而这个趋势正在逐渐上升,在这条漫长悠扬的大河之中,《英雄联盟》移植手游只是期间的一朵浪花。

电子游戏的历史不长,最早在80年代的美国产生,经过日本为电子游戏的发扬光大,电子游戏市场如今在世界各国都能算作一大经济市场,是一个香馍馍。而电子游戏的模式也由于技术问题经历了几朝的更新换代。从一开始的不联网单机点线游戏,到风靡全球的街机游戏……随着网络、电子技术的增长,到现在端游、手游百花齐放百家争鸣。

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而如今,由于不同原因,但很明显,游戏也将经历一次不算大也不算小的变革,那就是端游移植,端游也将继续发展,手游也有自己的发展之路,而还有一条为开发商打开新门,那就是端游移植手游之路。

手游玩家人数持续上升,游戏厂商目光放向手游市场

由于游戏厂商和各大互联网公司之间斩不断理还乱的关系,谷歌、腾讯、网易、闯奇数据、Niko Partners等公司纷纷做了手游市场及发展趋势的数据统计。其中,腾讯联合闯奇数据表示,手游市场规模增长率至2018年呈现出稳定的趋势,如图,2018年到2021年,手游增长率是平缓的。而手游市场收入在这平缓的增长率中,收入价值呈现出正相关正比例增长。

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著名分析机构Niko Partners也对中国手游市场规模以及手游游戏数量进行了一次从2018年到2023年的预测,数据结果显示,电脑游戏玩家玩手游人数占比将会达到95%,手游市场规模以及手游数量从2018到2023都是增加的。

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由此可见,手游玩家数量在未来五年的时间里,都是增长的。正是这样一个数据,让众多游戏厂商,将目光放在了手游市场之中。在2019年,尤其是下半年,已经有诸多端游、单机游戏,进行了堪称首批的游戏移植运动。例如大名鼎鼎的《失落城堡》、《死亡细胞》、《避难所:生存》、《泰拉瑞亚》、《剑和远行》、《旁观者》等,都是Steam上比较优秀的、评分比较高的游戏,单机、联机、解密、角色扮演,一应俱全。

值得一说的是,这些游戏都打算移植,但是目前仅有几款已经发行。其中例如《失落城堡》,Rouguelike元素加上横版动作冒险,在无尽的死亡和重生当中,让你积累实力,并且通关一个个BOSS。每一关BOSS难度越来越大,逐渐挑战玩家的心理状态和手速、反应,在手游市场同样取得了较好的评分。这说明,有的端游移植,的确取得了较大的成功。

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手游市场有倾向玩法,角色扮演占大头

但同时,又有很多数据表明,手游市场由于玩家的喜好,是有一定的玩法倾向的。由2018年数据调查显示,手游市场占比最大的游戏类型是休闲益智,从需求和供给来看,明显呈现出供不应求的形势。又有2019上半年的数据表示,手游市场玩家下载类型有所改变,但占大头的依旧有休闲益智,第一却是角色扮演。

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从需求来看,手游中休闲益智类型如此受欢迎没有较大悬念,手游最开始的设定就是满足玩家的日常休闲需求,可以让玩家得到很好地放松,轻松惬意,同时还能锻炼脑袋。而角色扮演逐渐取代原来的休闲益智、消除、MOBA、射击等游戏类型,成为玩家们热爱的游戏类型之一。

用游戏里举例子,包括乙女向游戏、卡牌养成手机游戏、科幻射击末日游戏等等,都能见到角色扮演的影子,并不是角色扮演游戏类型进行了取代,而是各类游戏进行了融合,这才展现出现有的一种趋势。比如《恋与制作人》,既是RPG,同样也是卡牌养成游戏,既有休闲益智的成分,也有走剧情满足玩家幻想,让玩家暂时逃避现实的功能。

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也是因此,2018年下半年到现在,各大游戏开发商制作了多元素结合的角色扮演游戏,有卡牌养成的末日科幻《明日方舟》、也有单纯走剧情的角色扮演的《江湖悠悠》、也有动作冒险的角色扮演《阿瑞斯病毒》。

从手游市场玩家偏爱的游戏类型来看,或许能给众多游戏厂商一点灵感,当进行游戏移植的时候,理智分析玩家的偏爱,再选择将要移植的游戏类型,或者将端游、单机游戏在原游戏风味不改变的基础上进行一定的改编,可能获得玩家认同的概率更大。

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慢工出细活,游戏移植不得急

游戏移植当然能给开发商和发行商带来一定的利益,但前提是移植后,在手机上体现的游戏世界,依旧能像在电脑等载体上展现的游戏世界一样精致、可玩性高。

沙盒游戏《泰拉瑞亚》自2011年发行以来,受到不少玩家的好评。虽然它的内容只有29M大小,在电脑端玩时画面也显得比较粗糙,但是可玩性可以媲美《我的世界》,曾经被很多玩家评论为"它是一部完整的地下城史诗"。而变成《泰拉瑞亚》手游之后,评分却一落千丈。画面同样粗糙,但是电脑玩家与手游玩家的喜爱偏好明显不同,这一点导致手游《泰拉瑞亚》不受玩家欢迎。

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同时,手游版的《泰拉瑞亚》体验两周之后,发现每当BOSS出现,游戏画面会变得非常缓慢,玩家操纵角色移动时仿佛也是按下了满播放按钮,游戏流畅性当然大打折扣。原以为是个人问题,后来在论坛中发现大家都一样。这可是《泰拉瑞亚》评分降低的最大的原因。

其次便是手机的操作系统显然依旧比不上电脑或其他载体,所以诸多游戏在进行手机移植的时候,还不得不考虑战斗系统、操作系统的便捷性、流畅性、简洁性。诸如《传送门骑士》,这也是一款沙盒游戏,不过带有动作冒险的味道。

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撇开游戏画面和玩法不说,这款游戏最大的失败之处在于游戏视角和操作。有时候会卡视角,站在怪物面前玩家操纵按钮,游戏人物却始终不能正面面对怪物进行攻击,给出十足的伤害,很多时候都是面对空气在砍杀。而动作操作没有电脑简介,诸如翻滚这个动作只能锁定视角才能使用,或者需要连续滑动下方方向键两下;或者一个游戏指令能通过其他很多方式"不小心"触发,比如说挖矿这个动作,当你扛着锄头的时候,移动键、换视角,都可能触发这个动作。

小结:

从各方面数据得出结果,手游玩家人数在未来五年时间里依旧会得到稳定的上升,而且手机游戏供应数量也会上升。所以端游移植的趋势是必然的,而且不少成功的例子也说明这条道路的可行性。

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却由有的案例可见,端游移植急不得,还需要慢工才能出细活。充分了解手游玩家与端游玩家不同的游戏偏好,以及充分了解手机操作系统,怎样设计手机操作系统才能更吸引玩家,这也是端游方需要考虑的因素。